Drej skærmen om på langs
Mus: kig · Klik: vælg grej · Højreklik: fortryd · Mellemrum: fyr · H: skjul/vis tal
Dan lader revolveren med krudt. Det er kuglens fart.
Hver gang kuglen rammer en pande, bremses den 1. En kedel bremser 5, og en gryde bremser 10.
Skurken skal rammes med præcis den rigtige fart. For hurtig, og kuglen suser forbi. For langsom, og den falder til jorden.
Skyd først hatten af, så pistolen ud af hånden og til sidst hul på pengesækken. Så er skurken fanget!
Genindlæs siden (F5) for at få den fulde effekt.
Tryk P i spillet for at se billeder pr. sekund.